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La familia Oca en El Valle Animado.
Basado en el juego popular de la Oca, al que todos hemos jugado de pequeños, esta aventura gráfica de Micronet constituye un divertido juego para niños y niñas de hasta 10 años, al cual sin embargo no dudaremos en jugar los mayores con nuestros hijos.
El juego ha sido desarrollado por un equipo de siete personas, compuesto por tres grafistas, dos programadores, y dos animadores además del apoyo de un equipo de creación de audio y canciones, que han estado trabajando intensivamente en el proyecto durante seis meses.
El juego admite de uno a cuatro jugadores simultáneamente y, a diferencia de otros juegos, la competición entre los diferentes jugadores es participativa y no agresiva. Aunque no se trata de un producto educativo, se ha contado con expertos en educación infantil para conseguir que las actividades que se plantean a través del juego estimulen la imaginación, la amabilidad y la responsabilidad.
El manejo del juego es muy simple, y el desarrollo del mismo depende más de la fortuna que de la habilidad de los jugadores; por ello, los niños de mas de tres años no tendrán dificultades en jugar con sus hermanos mayores.
El escenario en el que se desarrolla el juego corresponde a un largo camino a través de un valle equivalente a unas cuarenta pantallas de ordenador hábilmente enlazadas de manera que el movimiento a lo largo del camino se desarrolla de manera continua y suavemente.
Los gráficos son del tipo 2D, siguiendo las últimas tendencias de dibujos animados. El dibujo es de calidad, atractivo y de brillante colorido. La animación de los personajes es buena y variada al igual que la sincronización de los sonidos.
Antes de su lanzamiento al mercado, ha sido sometido a evaluación por varios grupos de niños y niñas de edades comprendidas entre 3 y 10 años que han reaccionado muy favorablemente.
Realizar el recorrido completo del juego puede demorarse entre una y 5 horas dependiendo del número, la edad de los participantes y su fortuna en el desarrollo del juego. Llegar a la meta no significa una disminución del interés por el mismo, sino todo lo contrario: todos los grupos de evaluación siguieron jugando hasta que sus familiares los reclamaron para cenar.
Un apartado llamado KaraOca presenta al grupo de oquitas bailando y cantando canciones populares españolas. Esta es una notable diferencia con todos los productos traducidos, ya que las canciones fueron recibidas por los participantes del grupo de evaluación con muchísimo interés.
Las canciones están instrumentadas y arregladas con excelente gusto, lo cual les da un aire de modernidad. Las ocas cantan y bailan perfectamente sincronizadas con el ritmo mientras los niños permanecen atentos a la pantalla del ordenador.
Independientemente del indudable atractivo del juego, hay que aplaudir a Micronet y al equipo de realización de La Familia Oca por haber recuperado un juego tan popular en nuestro país y haberlo lanzado al estrellato multimedia con tanta imaginación como ternura.
Requerimientos y disponibilidad.
Este CD Rom estará disponible en el mercado el próximo 15 de octubre, con un precio de venta al publico de 20,65 Euros (impuestos no incluidos). Podrá obtenerse en grandes superficies, tiendas de informática y en tienda.enciclonet.com.
Ordenador Pentium 150 o superior, lector de CD-Rom, 32 Mb de RAM, tarjeta gráfica SVGA, tarjeta de sonido y Windows 95/98/2000/XP/NT.
Argumento
La primavera ha llegado al valle encantado. Papá Oca acude volando a la granja donde están Caty, Coque, Cuchi y Chipi , sus oquitas nacidas hace unas pocas semanas, a las que propone ir a bañarse.
Las oquitas deben recorrer el camino al lago acompañadas de un niño para que no se pierdan.
Las oquitas avanzan (andan, saltan o vuelan) por el camino al ritmo de los dados. En el valle, la bruja te puede convertir en un huevo de oca, y el fantasma te puede hacer perder posiciones pero, si vas retrasada, el Hada Mermelada te ayudará a alcanzar a tus hermanos.
Puede caerte un chaparrón aunque el hombre del tiempo haya dicho lo contrario, pero si decides bañarte en el mar conocerás al pulpo Cuscus y a su amiga la medusa Felisa. No seas glotón, comer demasiados pasteles te acarreará una pesada digestión y cuidado al beber agua, los pozos son profundos y resbaladizos.
Los cohetes son más rápidos que los aviones, un buen medio de transporte cuando se tiene prisa, pero a veces están un poco locos y te llevan donde no quieres.
Al profesor Fulgencio no le gusta que abandones la escuela hasta que la clase haya terminado. Atajar a través del bosque parece una buena solución para llegar el primero pero, si no conoces el camino, tal vez tengan que venir a ayudarte. Felipe el espantapájaros se enfada mucho cuando pisas su huerta: al fin y al cabo, las ocas también son aves.
Podrás quedarte encerrado en la cárcel, y no saldrás de ahí hasta que el ratoncito Pérez encuentre las llaves, matarile rile rile. El marciano Cipriano vigila la galaxia y, aunque parece que tiene muy mal genio, no se portará tan mal contigo como piensas.
Al final del camino, te espera un buen chapuzón en el lago donde aguardan tus padres, hermanos y un montón de amigos que has hecho durante el recorrido para que con ellos cantes y bailes la canción de la oca.
Por la noche, en la discoteca KARAOCA, las oquitas han preparado un fantástico espectáculo de baile para que te diviertas a lo grande. En el repertorio están "Que llueva que llueva", "Don Melitón", "El patio de mi casa", "Estaba el señor don Gato", y el superventas de la temporada, "La canción de la oca" entre otras canciones.
La realización de Micronet, por el contrario, conserva el argumento básico del juego pero, sin embargo, da rienda suelta en el resto del desarrollo del juego.
El tablero ha sido sustituido por un largo camino por un idílico valle en el que se suceden ríos y bosques, castillos, escuelas, casas, laberinto e incluso un paseo por la playa.
Las tradicionales fichas redondas se han convertido en cuatro simpáticas ocas, propias de los dibujos de Walt Disney, que hablan, bailan, andan vuelan o saltan para ir de un lugar a otro.
Algunas casillas del juego tradicional se han conservado, como el pozo, y otras se han sustituido para conseguir una mayor comunicación con el jugador; por ejemplo, la tradicional fonda se ha sustituido por una pastelería. Otras son nuevas, como la escuela donde las ocas deben permanecer hasta finalizar la clase. La casilla de la tétrica muerte que te obligaba a comenzar el juego ha sido sustituida por un marciano que te abduce con su platillo volante y de nuevo te deja en el establo de salida. También es nuevo un baño en el mar en el que conversa con pulpos y peces.
El éxito entre el público infantil del tradicional juego de la oca se basa en su falta de complicaciones, su desarrollo inmediato y su velocidad del juego. La versión multimedia planteada actualmente por Micronet conserva prácticamente todas de estas virtudes, pero plagadas de efectos especiales que le dan una gran riqueza y colorido. Tal vez los jóvenes especialistas en los juegos de acción consideren este juego simple e infantil, pero ponga delante de la pantalla del ordenador a un grupo de niños de 3 a 10 años y observará sorprendido su favorable reacción.
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